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Lua语言技能连击II的逻辑示例代码
资料介绍
【资源说明】
这段代码是用Lua语言编写的,用于实现技能连击II的逻辑。它定义了一个技能类Skill,并包含一个构造函数new用于创建新的技能对象,以及一个canCombo方法用于判断两个技能是否可以连击。在canCombo方法中,首先检查当前技能是否已经冷却完毕,再检查另一个技能是否与当前技能有相同的类型且在冷却中,如果满足条件则返回true表示可以连击,否则返回false表示不能连击。这是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要根据具体游戏逻辑进行修改和扩展。
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| 文件名 | 大小 |
| 技能连击II.docx | 12K |
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