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WebSocket握手过程与调试要点
资料介绍
WebSocket握手通信过程与调试要点 【概述】 WebSocket 这个协议,说穿了就是在 HTTP 之上建立的一条"常驻"的 TCP 连接,让服务器和浏览器之间能随时互相推数据,而不必像轮询那样一遍遍地发请求。我做嵌入式网关和客户端联调这么多年,WebSocket 大概是见过被问得最多、也最容易在握手阶段翻车的协议之一。很多问题看起来是"连不上""老是断线",最后追根究底,都卡在握手那一瞬间没有谈拢。 我这里先给一个总体的判断:WebSocket 握手其实是一次"升级"版的 HTTP 请求,客户端先发一条带有特定头的 HTTP GET,服务器如果同意,就回一条 101 状态码,双方从此把这条连接从 HTTP 换成 WebSocket 二进制帧。说穿了就这么简单,但实际调试里,头字段拼错一个、大小写不对、或者服务器版本不支持,都能让你卡半天。这篇文章就把握手的过程拆开讲清楚,再把我在实际项目里踩过的坑一并列出来。 先声明一下,下文提到的一些取值、时间参数,多数来自我在不同网关和服务器上的实测经验,不同库、不同平台可能略有出入,大家复用的时候还是以自己平台的实测为准,别盲抄。 【工作原理】 握手的起点,是客户端在建立 TCP 连接之后,发送一条形如下面的 HTTP GET 请求。注意这里的方法必须是 GET,且必须带 Upgrade: websocket 和 Connection: Upgrade 这两个头,缺一个都不行,服务器会直接判为非法请求。 请求头里有两个最关键的东西:Sec-WebSocket-Key 和 Sec-WebSocket-Version。前者是一段随机生成的 base64 字符串,用来做握手的"密钥验证";后者是协议版本号,目前主流是 13,如果你填的版本服务器不支持,它会回一个 426 状态码并告诉你它支持的版本。
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