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GDDR3 显存详解
资料介绍
GDDR3(Graphics Double Data Rate 3 Synchronous Dynamic Random-Access Memory)是第三代图形双倍数据率同步动态随机存取存储器,是专门为图形处理器(GPU)设计的专用显存标准,由JEDEC(固态技术协会)在2004年正式发布,主要服务于独立显卡、部分集成显卡以及早期游戏主机等对图形数据吞吐量有高要求的设备,在显存发展历程中起到了承前启后的关键作用。
技术发展背景
在GDDR3推出之前,主流显存经历了SDR、DDR、GDDR2几个发展阶段。早期显卡使用的普通DDR显存本身是为计算机系统内存设计,并没有针对图形处理的大吞吐量、低延迟访问需求做优化,在高分辨率图形渲染场景下,带宽瓶颈非常明显。
GDDR2虽然已经针对图形场景做了初步改进,但是存在信号完整性差、功耗偏高、频率提升困难的问题,无法满足当时GPU性能快速提升带来的显存带宽需求。2000年后,3D游戏快速普及,游戏场景多边形数量、纹理分辨率不断提升,GPU对显存带宽的需求呈现指数级增长,行业迫切需要一款性能更强、成本可控的新一代显存,GDDR3正是在这个行业背景下应运而生。
核心技术特点
1. 带宽性能提升
GDDR3采用了和DDR2系统内存类似的4位预取(4-bit prefetch)架构,相比GDDR2的2位预取,在相同核心频率下可以实现两倍的数据传输速率。同时GDDR3优化了信号传输设计,支持更高的工作频率:早期GDDR3核心频率多为300MHz-500MHz,等效数据频率可以达到1200MHz-2000MHz,单颗显存颗粒的带宽可以达到4GB/s-8GB/s,相比同规格GDDR2带宽提升了50%以上。
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| GDDR3_显存详解.docx | 14K |
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