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STM32 keil多功能嵌入式游戏系统

更新时间:2025-05-06 19:46:33 大小:9M 上传用户:mulanhk查看TA发布的资源 标签:stm32keil 下载积分:9分 评价赚积分 (如何评价?) 打赏 收藏 评论(0) 举报

资料介绍

这是一个开发于STM32嵌入式系统的项目,其核心在于构建一个多功能游戏及工具集合平台,能够在具备显示屏与按键等外设的硬件上运行。

以下是详细介绍:

首先,这个项目分为好多个模块


  1. 工具模块

menu_Data.c 里定义了工具菜单选项,包含倒计时、秒表等工具。

menu_Data.c 中定义了游戏菜单和工具菜单,使用 run_menu 函数来处理菜单操作,玩家可通过按键选择不同的游戏或工具。

2. 游戏模块

双人乒乓球游戏:在 Pingpong.c 里实现了该游戏的核心逻辑。玩家能通过按键控制球拍移动,游戏会对小球与球拍的碰撞进行检测,以此来更新小球的位置和速度。

球拍和小球表示:球拍和小球的位置可以用坐标来表示,可能会使用结构体来存储它们的 x、y 坐标值以及相关属性,例如球拍的高度、小球的速度等。

游戏边界:游戏存在边界限制,球拍和小球不能超出这个边界范围,边界通常通过固定的坐标值来定义。


核心功能实现:

初始化:在游戏开始时,会初始化球拍和小球的位置、速度,以及得分显示等信息。

主循环运行:进入游戏主循环,不断处理球拍和小球的移动、碰撞检测、按键事件等。

得分与重置:当小球碰到边界时,进行得分处理,并重置小球位置和速度。

游戏结束:当满足游戏结束条件时,显示获胜信息,等待玩家重新开始游戏。

飞机大战游戏:AirPlay.c 实现了飞机大战游戏的部分功能,玩家可以控制角色移动,还能发射子弹。

贪吃蛇游戏:Game_Snake.c 包含了贪吃蛇游戏的主要逻辑,像蛇的移动、食物的随机放置、碰撞检测等。

俄罗斯方块游戏:Tetris.c 实现了俄罗斯方块游戏的关键功能,比如方块的移动、旋转、碰撞检测以及地图绘制等。

方块表示:使用 struct Point2 结构体来表示方块的坐标,该结构体可能包含 x 和 y 坐标值,用于定位方块在游戏地图中的位置。

游戏地图:使用二维数组来表示游戏地图,数组的每个元素代表游戏地图上的一个方块位置,不同的值可以表示该位置是空、有方块等不同状态。

游戏结束判断:当新生成的方块无法放置在地图顶部时,游戏结束。此时可以显示游戏得分等信息,并等待用户重新开始游戏。


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文件名大小
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STM32——木兰多功能嵌入式游戏系统/
STM32——木兰多功能嵌入式游戏系统/多功能嵌入式游戏系统.zip8833KB
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