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基于Kinect体感交互技术的虚拟装配实验系统开发
资料介绍
文档为基于Kinect体感交互技术的虚拟装配实验系统开发详解文档,是一份不错的参考资料,感兴趣的可以下载看看,,,,,,,,,,,,,
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(完整内容请下载后查看)实 验 技 术 与 管 理
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第
卷 第 期
7
ꢀ
年 月
7
ꢀ
ISSN1002-4956
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30
2013
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CN11-2034 T
ExerimentalTechnolo andManaement
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Vol.30 No.7 Jul.2013
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基于
体感交互技术的虚拟装配实验系统开发
Kinect
1
2
,
廖宏建 曲 哲
ꢀ
(
1.
,
广州大学 实验中心 广东 广州
;
510006 2.
,
)
510006
ꢀ
广州大学 图书馆 广东 广州
ꢀ
:
,
摘 要 在分析体感交互虚拟装配系统架构的基础上 讨论了基于
ꢀ
体感交互技术的虚拟装配模型数据
Kinect
、
、
,
建立 手势识别及交互语义扩展 场景视角的真实体感控制 个关键问题的实现方法 并使用这些方法开发了
3
“
”
。
,
、
。
减速器 虚拟装配实验系统 实际应用表明 体感交互技术能提高与三维对象的交互效率 增强学习沉浸感
:
关键词 体感交互
;
;
;
;
虚拟装配实验 手势识别 用户体验
Kinect
:
;
G434 TP39
:
A
: ( )
10024956201307 0098 05
- - -
中图分类号
文献标志码
文章编号
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Develomentofvirtualassembl exerimentsstembased
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onsomatosensorinteractiontechnolo ofKinect
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1
2
,
LiaoHon ian QuZhe
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(
, , ,
1.Laborator Center GuanzhouUniversit Guanzhou510006 China
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;
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, , ,
2.Librar GuanzhouUniversit Guanzhou510006 China
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)
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:
,
Abstract Onthebasisofanalsisofassembl sstem architectureusin somatosensor interaction the
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imlementationofke issuesinassembl modelbuildin hand esturereconitionandinteractivesemantic
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extension scenes ersectivechanin b somatosensor is discussed.And athreedimensionalvirtual
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exerimentnamed thereducervirtualassembl b themethodshowsthattheNSIcanim rovetheefficienc
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”
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ofinteractionwiththethreedimensionalobect andenhancetheimmersioninlearnin .
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Ke words somatosensor interaction virtualassembl exeriment hand esturereconition userexerience
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-
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、
虚拟装配技术为解决产品设计 装配训练等问题
,
成本较低 采用
[]
( 、 、 、
WIMP WindowsIcon Menu Point
-
ꢀꢀ
4
、 。
提供了一个新的 低成本的快捷手段 有代表性的虚
)
Click
,
交互范式 通过鼠标和键盘提供精确的指点
[]
1
、
拟装配系统有华盛顿州立大学的
系统
清华
, ,
式输入 快捷操作二维对象 但与三维对象交互时操作
VADE
[]
2
、
大学的
虚拟装配训练系统
浙江大学的
, ,
复杂 用户体验不佳 不能充分发挥虚拟现实系统的构
VASS
VD
-
[]
3
。
、
这些系统主要使用了虚拟现实 增强
系统等
VAS
、 。
想性 沉浸性和交互性 本文研究使用微软的
Kinect
、
,
、
现实 虚实融合等技术 在人机交互方面效率高 沉浸
,
体感器 结合虚拟现实引擎
,
实现在桌面系统
Unit3D
y
,
,
、
感强 但需要昂贵的硬件支持 如数据手套 位置跟踪
。
上架构成本低廉但沉浸感增强的虚拟装配实验系统
、
器 同步器
、
3D
。 ,
头盔显示器等 由于硬件价格昂贵 且
, 、
它通过采集用户运动空间信息 包括肢体动作 手势
、
, ,
多数是为特殊应用定制 软件平台不通用 导致该类虚
、 ,
语音 表情等信息作为虚拟装配系统的信息输入 从而
拟装配及训练系统难以在高校实验教学和实训教学中
。
使用自然习惯动作完成虚拟装配过程
。
普及和推广
自然体感人机交互技术及
自然体感人机交互简介
原理
Kinect
1
ꢀ
基于普通
开发的桌面三维虚拟装配实验系统
PC
1.1
ꢀ
:
收稿日期
2012 12 14
- -
,
体感交互起源于游戏行业 指用户通过身体运动
:
“
基金项目 广州市属高校科研计划青年项目 基于
自然交互的三
kinect
[]
5
。
”( );
广州市教育科学
2012A095
维虚拟实验系统研究与应用
和身体感受等方式完成人机交互
体感交互一般需
“
年度项目 基于自然人机交互的三维虚拟
十二五规划
2012
、
3D
。
头盔等硬件实现 但随着计算机
要借助数据手套
”(
)
实验平台设计与应用
12A031
、 ,
图像识别 机器视觉等技术的发展 出现了直接利用机
:
作者简介 廖宏建
(
—),
,
,
,
,
男 湖南衡阳 硕士 实验师 主要研究方向
1980
,
器捕获的身体运动数据来实现人机交互的方法 如
为虚拟现实技术和计算机教育应用
.
等人提出了基于运动捕捉和碰撞检测的
[]
Yoshihiro
:
EmailLiaoHonJian zhu.edu.cn
@g
-
g
6
,
概念 使得体感交互无需昂贵
VirtualIn utDevices
ꢀ p ꢀ
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