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基于Kinect体感交互技术的虚拟装配实验系统开发

更新时间:2019-09-10 07:10:01 大小:577K 上传用户:杨义查看TA发布的资源 标签:kinect体感交互技术 下载积分:1分 评价赚积分 (如何评价?) 收藏 评论(0) 举报

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文档为基于Kinect体感交互技术的虚拟装配实验系统开发详解文档,是一份不错的参考资料,感兴趣的可以下载看看,,,,,,,,,,,,,

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实 验 技 术 与 管 理  
ꢀ ꢀ ꢀ ꢀ ꢀ  
卷 第 期  
年 月  
00956  
30  
2013  
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ ꢀꢀꢀ  
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀ  
034 T  
ntachnlo nt  
g  
 013  
ꢀ ꢀ  
基于  
体感交互技术的虚拟装配实验系统开发  
net  
廖宏建 曲 哲  
1.  
广州大学 实验中心 广东 广州  
510006 .  
510006  
广州大学 图书馆 广东 广州  
摘 要 分析体感交互虚拟装配系统架构的基础上 讨论了基于  
体感交互技术的虚拟装配模型数据  
ect  
建立 手势识别及交互语义扩展 场景视角的真实体感控制 个关键问题的实现方法 并使用这些方法开发了  
减速器 虚拟装配实验系统 实际应用表明 体感交互技术能提高与三维对象的交互效率 增强学习沉浸感  
关键词 体感交互  
虚拟装配实验 手势识别 用户体验  
ect  
G434 39  
( )  
10095017 0098 05  
- - -  
中图分类号  
文献标志码  
文章编号  
ꢀꢀ  
ꢀꢀ  
Devssmeased  
p y p  
ꢀꢀ ꢀ ꢀ  
osensoerachnnet  
ꢀ ꢀ  
 ꢀ  
an he  
gj  
, , ,  
1.aborator ener hoer ho10006 ina  
, , ,  
2.ibrar hoerho10006 ina  
ract ss rchtecturin stosensor interacn the  
ꢀ ꢀ ꢀ ꢀ  
y y  
ntassuess ldin and turecnteracivc  
ꢀ ꢀ ꢀ ꢀ g  
extenion scenes erivhan b stosensor  scussehrertul  
g g  
ꢀ  
d theducertuass b thhaovnc  
p  
nterachrect annhancarnin .  
ꢀ ꢀ  
: ; ; ;  
Ke wrds osensor eraon tussmet hand eturecn useence  
g  
虚拟装配技术为解决产品设计 装配训练等问题  
成本较低 采用  
[]  
( 、 、 、  
WInu int  
ꢀꢀ  
、 。  
提供了一个新的 低成本的快捷手段 有代表性的虚  
ck  
交互范式 通过鼠标和键盘提供精确的指点  
[]  
拟装配系统有华盛顿州立大学的  
系统  
清华  
, ,  
式输入 快捷操作二维对象 但与三维对象交互时操作  
VADE  
[]  
大学的  
虚拟装配训练系统  
浙江大学的  
, ,  
复杂 用户体验不佳 不能充分发挥虚拟现实系统的构  
S  
VD  
[]  
这些系统主要使用了虚拟现实 增强  
系统等  
S  
、 。  
想性 沉浸性和交互性 本文研究使用微软的  
nect  
现实 虚实融合等技术 在人机交互方面效率高 沉浸  
体感器 结合虚拟现实引擎  
实现在桌面系统  
D  
感强 但需要昂贵的硬件支持 如数据手套 位置跟踪  
上架构成本低廉但沉浸感增强的虚拟装配实验系统  
器 同步器  
3D  
。 ,  
头盔显示器等 由于硬件价格昂贵 且  
, 、  
它通过采集用户运动空间信息 包括肢体动作 手势  
, ,  
多数是为特殊应用定制 软件平台不通用 导致该类虚  
、 ,  
语音 表情等信息作为虚拟装配系统的信息输入 从而  
拟装配及训练系统难以在高校实验教学和实训教学中  
使用自然习惯动作完成虚拟装配过程  
普及和推广  
自然体感人机交互技术及  
自然体感人机交互简介  
原理  
nect  
基于普通  
开发的桌面三维虚拟装配实验系统  
PC  
1  
收稿日期  
2012 12 14  
- -  
体感交互起源于游戏行业 指用户通过身体运动  
基金项目 广州市属高校科研计划青年项目 基于  
自然交互的三  
kiect  
[]  
”( );  
广州市教育科学  
20195  
维虚拟实验系统研究与应用  
和身体感受等方式完成人机交互  
体感交互一般需  
年度项目 基于自然人机交互的三维虚拟  
十二五规划  
2012  
3D  
头盔等硬件实现 但随着计算机  
要借助数据手套  
”(  
实验平台设计与应用  
31  
、 ,  
图像识别 机器视觉等技术的发展 出现了直接利用机  
作者简介 廖宏建  
,  
南衡阳 硕士 实验师 主要研究方向  
1980  
器捕获的身体运动数据来实现人机交互的方法 如  
为虚拟现实技术和计算机教育应用  
等人提出了基于运动捕捉和碰撞检测的  
[]  
shihro  
n zhn  
g  
概念 使得体感交互无需昂贵  
tuan uces  
ꢀ  

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