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用VBNET编写基于CS模式的网络聊天室
资料介绍
本文主要目的是阐明用户的需求,程序的思路,和具体的程序编写过程。
程序采用TCP协议,完成了基于C/S/模式应用程序的编写。主要运用vb中一个封装的控件——Winsock进行服务器和客户端之间的通讯。其中,服务器采用了Winsock控件数组的方法,真正在服务器端实现了多线程,并且实现了服务器和客户端之间一对多的模式。
本文的第一部分介绍了Winsock,VB.NET,控件数组的一些基本知识,这有利于读者读懂程序中的内容;第二部分给出了程序运行的结果,使读者对程序的功能有感性的了解;第三部分分析了程序编写的思路,进一步让读者了解程序的内部机理;第四部分给出了源程序。
1.基础知识
1.1如何使用Winsock?
Winsock控件在通信时使用了两种传输层协议:UDP和TCP。
1.1.1UDP协议
这种协议有一个最大的缺点,在于其无连接过程,也就无法进行用户身份的验证,考虑到网络的安全性和保密性,本项目不采用此协议。
1.1.2TCP协议
TCP协议是一种面向连接的传输层协议。用TCP协议下的Winsock控件可以进行用户身份验证,具体怎样实施后面在讲,先介绍一下服务器一客户端模式中Winsock的工作原理。
(1)客户端和服务器端各添加一个Winsock控件,将服务器端的Winsock置于侦听的状态1isten(),随时侦听来自客户端的连接请求;在某一时刻客户端发出了尝试连接的请求connect()(如图1),转向第二步。
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资料:bitboy
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