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UCGUI窗体管理及消息处理机制分析
资料介绍
[求助1关于对话框处理程序中,想在0K按钮按下后想弹出一个消息框,该怎么做?直接加在程序中好像不行,如何让消息框弹出后成为模态窗体呢?请版主帮帮忙。
解析]在UCGUI中,对话框只支持单个对话框窗体,不支持多个独立的对话框,现在我们从其源码来分析一下它为什么支持单个对话框窗体以及如何改进它以支持多个独立对话框,要讲解这个问题我们必须首先理解UCGU中的窗体消息LOOP,没有消息LOOP窗体就是死水一潭,不能接受任何外界的輸入,只是一个画在那里的图画而已。
[声明]本文中提到的源码均为UCGU13.24版源码,新版UCGUI源码会有改动,请下载本文示例代码来结合阅读本文。
摘要:本文主要介绍了UCGU中的对话框的消息处理机制,并指出在现有UCGUI上如何增加多窗体支持,并在分析解决问题时着重介绍了其输入设备消息wM_TOUTCH及WMKEY两类消息处理方法,并同时初步指出一种在UCGUI中实现模态对话框以及透明窗体的原理说明,还有窗体重画消息WMLPAINT消息处理原理。
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