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网络编程—UDP编程两种情况:绑定和非绑定
资料介绍
标准的udp客户端开了套接口后,一般使用sendto和recvfrom 函数来发数据,最近看到ntpclient 的代码里面是使用send函数直接法的,就分析了一下,原来udp发送数据有两种方法供大家选用的,顺便把udp的connect用法也就解释清楚了。
方法一:
socket->sendto()或recvfrom)
方法二:
socket--->connect()-->send()或rec()
首先从这里看出udp中也是可以使用connect的,但是这两种方法到底有什么区别呢?首先把这四个发送函数的定义列出来:
int send(int s,const void*msg,size_t len,int flags);int sendto(int s,const void*msg,size_t len,int flags,const struct sockaddr*to,socklen_ttolen);int recv(int s,void"buf,size_t len,int flags);int recvfrom(int s,void"buf,size_t len,int flags,struct sockaddr"from,socklen_t“fromlen);从他们的定义可以看出,sendto和recvrom在收发时指定地址,而send和recv则没有,那么他们的地址是在那里指定的呢,答案就在于connect int connect(int sockfd,const struct sockaddr*serv_addr,socklent addrlen);
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