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图形处理器(GPU)核心架构与应用.docx
资料介绍
图形处理器(GPU)
图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU),又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门用于处理图形渲染、并行计算任务的微处理器,最初设计用于个人计算机、工作站、游戏主机的图形输出加速,如今已经成为人工智能、高性能计算、元宇宙等领域的核心算力载体。
GPU的诞生与发展历程
早期图形加速阶段
在上世纪90年代之前,计算机图形渲染任务主要由中央处理器(CPU)完成,随着2D图形界面和早期3D游戏的兴起,CPU串行计算的性能瓶颈逐渐显现。1999年,英伟达(NVIDIA)发布了全球首款被称为GPU的产品——GeForce 256,首次提出了图形处理器的概念,将变换、光照、三角形剪切、纹理映射等图形处理任务从CPU转移到专用硬件,极大提升了图形处理效率,标志着GPU时代的正式开启。
通用计算能力的开启
2006年,英伟达发布CUDA(Compute Unified Device Architecture)架构,首次允许开发者利用GPU进行通用并行计算,打破了GPU只能处理图形任务的限制,开启了GPGPU(通用图形处理器)时代。这一技术创新让GPU不仅能够完成图形渲染,还能处理各类需要大规模并行计算的任务,为后续人工智能、科学计算等领域的爆发奠定了硬件基础。同期AMD也推出了OpenCL开放计算标准,进一步推动了通用GPU的普及。
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