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芯片设计中的GPU架构与并行计算单元设计.docx
资料介绍
芯片设计中的GPU架构与并行计算单元设计
图形处理器(GPU)从最初的专用图形渲染硬件演变为通用并行计算引擎,在高性能计算和AI训练中扮演着核心角色。GPU通过大规模并行处理单元阵列实现高吞吐量的数据并行计算,其架构设计在计算密度、存储带宽和功耗之间进行了深度优化。本文将从GPU架构演进、计算单元设计、存储层次、线程调度、张量核心以及能效优化等方面,系统阐述GPU架构与并行计算单元的设计方法。
GPU架构演进
GPU架构从固定功能流水线演变为统一计算架构,再到专用AI加速架构。
1. 固定功能流水线:早期GPU采用固定功能图形流水线,包括顶点处理器、几何处理器、像素光栅化和纹理映射单元。固定功能流水线针对图形渲染优化,但无法支持通用计算。
2. 统一计算架构:统一计算架构将GPU中的所有计算单元统一为流处理器(Stream Processor),支持图形渲染和通用计算(GPGPU)。统一计算架构通过CUDA或OpenCL编程模型,将计算任务分解为大量轻量级线程,在流处理器阵列上并行执行。
3. AI加速架构:现代GPU在统一计算架构的基础上增加张量核心(Tensor Core),专门加速矩阵乘法运算。张量核心支持混合精度计算(FP16、BF16、INT8、INT4),在AI训练和推理中实现数倍于传统CUDA核心的吞吐量。
计算单元设计
GPU的计算单元是流式多处理器(SM)或计算单元(CU),包含多个CUDA核心。
1. SM架构:SM由多个CUDA核心(通常32~128个)、共享存储器、寄存器文件、调度器和加载/存储单元组成。SM内部采用SIMT(单指令多线程)执行模型,将32个线程组成一个线程束(Warp),在CUDA核心上同步执行相同的指令。
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