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Kotlin 语言编写的地下室洪水逃生游戏逻辑
资料介绍
【资源说明】
这段代码是用 Kotlin 语言编写的地下室洪水逃生游戏逻辑。它定义了一个类 FloodEscape,包含楼层数、保存的房间信息、最后逃生的房间等变量和函数。当开始洪水场景时,会根据楼层数决定是否结束场景或提示用户逃生并选择房间进行保存。在逃生时,会打印当前楼层并提示逃生路径,并将选择的房间名称保存到集合中。结束洪水场景时,会提示用户保存游戏数据和截图。这个代码示例展示了如何使用 Kotlin 语言编写简单的游戏逻辑。
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文件名 | 大小 |
《地下室洪水逃生》简明示例.docx | 12K |
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