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数字图像处理实验--图像的几何变换

更新时间:2019-11-18 07:29:07 大小:87K 上传用户:杨义查看TA发布的资源 标签:数字图像 下载积分:1分 评价赚积分 (如何评价?) 收藏 评论(0) 举报

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文档为数字图像处理实验--图像的几何变换总结文档,是一份不错的参考资料,感兴趣的可以下载看看,,,,,,,,,,,,

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数字图像处理实验--图像的几何变换.pdf 87K

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一、数字图像处理实验  
实验六 图像的几何变换  
一、实验目的  
学习和掌握图像几何空间变换和灰度插值的基本方法,对图像进行相应的几何  
变换操作。  
二、实验内容  
1程实现图像的比例缩放。  
2. 程实现图像任意角度的旋转变换。  
3. 别用MATLAB数提供的三种插值方法实现图像的缩放和旋转。  
三、实验原理  
图像的几何变换可以看成是像素在图像内的移动过程,该移动过程可以改变图  
像中物体对象(像素)之间的空间关系。完整的几何运算需要由两个算法来实现:  
空间变换算法和灰度插值算法。空间变换主要用来保持图像中曲线的连续性和物体  
的连通性般都采用数学函数形式来描述输入出图像相应像素间的空间关系。  
空间变换一般定义为  
(6.1)  
′ ′  
g(x, y) = f (x , y ) = f [a(x, y),b(x, y)]  
其中, 表示输入图像, 表示输出图像,坐标  
指的是空间变换后的坐  
′ ′  
(x , y )  
f
g
标,要注意这时的坐标已经不是原来的坐标  
的 和 标的空间变换函数。  
了,  
a(x, y) b(x, y)  
分别是图像  
(x, y)  
x
y
灰度级插值主要是对空间变换后的像素赋予灰度值,使之恢复原位置处的灰度  
值,在几何运算中,灰度级插值是必不可少的组成部分。因为图像一般用整数位置  
处的像素来定义。而在几何变换中,  
的灰度值一般由处在非整数坐标上的  
g(x, y)  
的值来确定的一个像素一般对应于 中的几个像素之间的位置,反  
f
f (x, y)  
g
过来看也是一样,即 中的一个像素往往被映射到 中的几个像素之间的位置。下  
f
g
面介绍图像几何变换常用的方法。  
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