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游戏事件调度器:使用Python实现多线程和事件驱动模型
资料介绍
【资源说明】
这段代码是一个简单的Python游戏事件调度器示例,使用多线程和事件驱动模型来处理键盘和鼠标事件。它使用一个队列来存储事件,并启动一个线程来处理这些事件。调度器支持添加键盘事件、鼠标事件和其他类型的事件,并根据具体类型进行处理。通过这种方式,你可以编写游戏代码并根据用户输入来处理各种游戏逻辑。
部分文件列表
| 文件名 | 大小 |
| 游戏事件调度器:Python实现简单示例.docx | 12K |
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