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基于深度学习的个性化网吧游戏推荐

更新时间:2020-01-01 21:18:13 大小:2M 上传用户:songhuahua查看TA发布的资源 标签:深度学习 下载积分:1分 评价赚积分 (如何评价?) 打赏 收藏 评论(0) 举报

资料介绍

与传统推荐模型相比,深度学习可以更好地理解用户需求、项目特征及用户与项目之间的互动性,从而更有效地发现用户和项目之间的匹配关系。将深度神经网络应用于网吧游戏推荐场景,分析用户的个人偏好,根据时间推移兴趣的变化,对用户历史游戏行为记录进行建模训练,为用户提供个性化Top-N游戏推荐。基于深度神经网络设计训练模型,输入层采用对用户历史行为数据处理后的用户偏好向量,隐藏层运用ReLU激活函数的多层网络,输出层则采用逻辑回归的Softmax结构,最终运用带L2规范项的代价函数评估学习到的模型可靠性。在真实数据集下的实验结果表明,随着隐藏层的增加,该方法能明显降低均方根误差,且能提高召回率。


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45  
1
2019  
1
年 月  
Vol. 45  
No. 1  
Computer Engineering  
January 2019  
·
·
: 1000-3428( 2019) 01-0206-04  
: A  
: TP301. 6  
中图分类号  
技术  
文章编号  
文献标志码  
基于深度游戏推荐  
1
2
1
1
1
3
, , , , ,  
耀旺 严 伟 俞徐凯辉 夏  
( 1.  
科技大学 计算机学院 州  
310018; 2.  
科技研究院 州  
310006;  
3.  
正信科技州  
310006)  
: ,  
相比 可以需求 项目与项目之间互动性 从而更  
, ,  
效地发现项目之间神经网络应用于网场景 根据  
, ,  
时间兴趣化 对记录进行建模训练 为用性化  
Top-N  
基于神  
ReLU  
网络训练采用户偏用  
Softmax L2 。  
范项评估型可性 在真  
层  
网络 出层采用逻辑的  
最终带  
, , ,  
实数结果表明 随着层的增法能明能提率  
: ; ; ; ;  
关键词 性化神经网络 场景  
: , , .  
中文引用格式 耀伟 俞进 等 基于性化荐  
J.  
201945( 1) : 206-  
计算机工程  
209216.  
英文引用格式  
: CHEN YaowangYAN WeiYU Dongjinet al. Personalized internet bar game recommendation based on  
deep learningJ. Computer Engineering201945( 1) : 206-209216.  
Personalized Internet Bar Game Recommendation Based on Deep Learning  
1
2
1
1
1
3
CHEN Yaowang YAN Wei YU Dongjin XU Kaihui XIA Yi YANG Wei  
( 1. School of ComputerHangzhou Dianzi UniversityHangzhou 310018China;  
2. Zhejiang Institute of Science and Technology InformationHangzhou 310006China;  
3. Zhejiang Topcheer Information Technology Co. Ltd. Hangzhou 310006China)  
AbstractCompared with the traditional recommendation modeldeep learning can better understand user needsproject  
characteristics and user-project interactionso as to more effectively discover the matching relationship between users and  
projects. The deep neural network is applied to the recommended scene of the internet bar gameand the users personal  
preference is analyzed. According to the change of interest in the timethe game record of the user history is modeled and  
trained to provide the user with personalized Top-N game recommendation. Based on the deep neural network design  
training modelthe input layer uses the user preference vector processed by the users historical behavior datathe hidden  
layer uses the multi-layer network of the ReLU activation functionand the output layer uses the Logical regression  
Softmax structureand finally the L2 specification item is used. The cost function evaluates the reliability of the learned  
model. Experimental results under the real data set show that with the increase of the hidden layerthe method can  
significantly reduce the root mean square error and improve recall rate.  
Key wordspersonalized internet bar; deep learning; recommendation algorithm; deep neural network; game scene  
DOI: 10. 19678 /j. issn. 1000-3428. 0049121  
1-2]  
3]  
要有协  
0
概述  
、 。  
算  
4]  
, ,  
随着互联的发展 信问题导  
应用于领域 将个  
的特结果户  
选择和利时面问题  
某个兴趣但内法严  
系统根据可以发现兴趣  
, ,  
性化从而有的问  
关特析内有  
:
基金项目 科学基金  
( 61472112) ;  
( 2017C010102016F500142015C01040) 。  
重点研项目  
:
作者简介 耀旺  
( 1987—) , , , ; , ; ( ) , 、  
硕士 主研方向为系统 软件工程师 硕士 进 通信教授 博生  
; , ; , ; , 、  
硕士研究工程师 工程师 硕士  
: 2017-10-30 : 2017-12-29 E-mail: yudj@ hdu. edu. cn  
修回日期  
收稿日期  
207  
45  
1
, , , :  
耀伟 俞进 等 基于性化荐  
5]  
N  
i CT  
当  
i
系统算本  
中  
i
的一种分为基于用滤  
LT  
i ,  
一次时间 某  
前时间  
i
6]  
与基于物法  
荐  
为用对该的次最  
, ,  
单 有可以法的局限 但  
一次时间前时间商  
稀疏果问题和问题  
的次同时  
7]  
应用到推荐  
考虑时间一次时间前  
、  
系统中 包括访系统活动 时间季  
。  
时间可以兴趣化 在用  
等  
化处为  
:
研究领域将  
P u  
i
P =  
i
( 2)  
应用于系统 学术的  
σ
8-9]  
( Deep Neural NetworkDNN)  
神经网络  
注  
u  
中 为好  
P
σ 方  
i
10]  
的一度  
根据构建神经网  
11]  
文献 神经网络模应用于别  
u 1 。  
示  
4
的特量  
12]  
文献 提出训练神经网络  
隐马将其应用于大别  
13DNN  
度 文献 将  
应用于类  
率  
通过对记录进  
Top-N  
种  
建模 为用性化  
ReLU  
层结不同型结  
基于  
构分进行验证 使用次  
L2  
结果进行评估 并通过  
范  
问题 过  
Softmax  
结果 表戏  
1
户特征向量  
测  
个时间在此时间之前  
1
问题述  
构建时间之用用  
的次构建出特量  
通过神经网络应用于场景  
Top-N  
中 为用性化的  
为  
3
深度神经网络模型构建  
兴趣并提户  
网  
。  
通过戏  
2 、  
个  
记录进行建模 分随着时  
ReLU  
和一量  
。  
兴趣情况 由于  
,  
出层组成 层的入为用户偏好  
因此在处入向  
量  
用所进行特的提取  
2
特征  
神经网络中 记录  
中统计量 输神经戏  
,  
进行统计用  
的特层的神经数  
周期 使用时间影  
, ,  
在一段时间可能逐渐  
记录可以使用每  
的次数及时间 从而构建用为  
i P  
可以表为  
i
:
N
i
P =  
i
( 1)  
CT LT  
i
2
深度神经网络推荐模型  
i

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