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GDDR一代技术解析
资料介绍
基本定义与诞生背景
GDDR全称Graphics Double Data Rate SDRAM,即图形双倍数据率同步动态随机存取存储器,是专门为图形处理器(GPU)设计的专用显存类型,GDDR一代作为GDDR显存家族的开山之作,开启了专用GPU显存的发展时代。
在上世纪90年代末,PC显卡开始从2D图形加速向3D图形渲染转型,早期GPU普遍使用系统主内存共享作为显存,或者使用普通的SDRAM作为独立显存,普通SDRAM在图形渲染需要的高带宽、突发数据传输场景下性能瓶颈越来越明显:3D游戏分辨率从640×480逐步提升到1024×768,纹理贴图容量从几MB增长到几十MB,普通单数据率SDRAM已经无法满足GPU对大量图形数据的高速读写需求,市场迫切需要一款专门针对图形工作负载优化的存储器产品。
1998年,三星电子推出全球第一款GDDR一代显存芯片,随后JEDEC(固态技术协会)正式确立GDDR一代的行业标准,从此显存开始与通用系统内存走上独立发展的道路。
核心技术特点
基础架构与数据传输机制
GDDR一代基于DDR SDRAM(双倍数据率同步动态内存)的基础技术开发,和普通DDR系统内存一样,利用时钟信号的上下边沿都传输数据,实现了在相同时钟频率下两倍于单数据率SDRAM的传输带宽。
但GDDR一代针对GPU的图形工作负载做了专门优化:GPU工作时需要对显存进行高并发、突发长度大、单指令多数据的读写操作,和CPU对系统内存“低延迟、随机访问频繁”的需求特点不同,GDDR一代牺牲了部分随机访问延迟,换来了更高的突发传输吞吐量,更适配3D渲染中批量传输顶点、纹理、帧缓存数据的场景。
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