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C++Builder下三种UDP通信实现方法的比较
资料介绍
C++Builder 下三种UDP通信实现方法的比较
出处
主要讨论一下数据的接受:
1.NMUDP控件
这个控件使用起来比较简单,设定监听端口,然后响应DataReceived事件就可以了,例如:
void__fastcall TMoniter:NMUDPDataReceived(TComponent*Sender int NumberBytes,AnsiString FromlP,int Port)
{
r用一个标志变量控制控件受信后是否执行需要的操作7
if(recvFlag)
intl;r用于接受数据的内存*V unsigned char rbuf[1024*9];r控件的ReadBufer方法,把接受到的数据存储到rbuf*y NMUDP->ReadBuffer(rbuf,sizeof(rbuf),l);
这个控件的优点是使用简单、效率比较高,但是只支持2K的缓冲,所以上面开辟的9K内存是多余的。2K的限制使我在项目中不得不放弃了这个控件。
2.ldUDPServer 控件
使用方法跟NMUDP差不多,响应UDPRead事件就可以了,例如:(注释参考1)void_fastcall TMoniter:ldUDPServer 1UDPRead(TObject*Sender
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