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VC+OpenGL做的,还有些bug,显示二维是根据高程的分层设色,三维能很明显表现出地形起伏
资料介绍
VC+OpenGL做的,还有些bug,显示二维是根据高程的分层设色,三维能很明显表现出地形起伏
部分文件列表
文件名 | 文件大小 | 修改时间 |
地形可视化_李军/dd.cpp | 1KB | 2004-11-27 20:06:32 |
地形可视化_李军/DETOURS.lib | 72KB | 2002-12-15 16:50:50 |
地形可视化_李军/Frame.aps | 99KB | 2005-05-03 15:07:48 |
地形可视化_李军/Frame.clw | 3KB | 2005-05-03 15:11:36 |
地形可视化_李军/Frame.cpp | 5KB | 2004-11-23 21:35:40 |
地形可视化_李军/Frame.dsp | 5KB | 2004-12-06 23:01:22 |
地形可视化_李军/Frame.dsw | 1KB | 2004-11-17 23:46:40 |
地形可视化_李军/Frame.h | 1KB | 2004-11-17 23:46:40 |
地形可视化_李军/Frame.ncb | 385KB | 2005-05-03 15:23:42 |
地形可视化_李军/Frame.opt | 254KB | 2005-05-03 15:23:42 |
地形可视化_李军/Frame.plg | 3KB | 2005-05-03 15:23:38 |
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