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网络版游戏框架:1.服务器端,网络IO模型使用完成端口,具体实现是使用自行封装的CIOCP类,
资料介绍
网络版游戏框架:1.服务器端,网络IO模型使用完成端口,具体实现是使用自行封装的CIOCP类,此类对完成端口的线程和对各种网络事件的处理进行了封装。封包的封装使用CPacket对封包进行打包和解包。2.客户端,使用异步选择事件模型,Socket使用自己封装的CMySocket进行方便的异步绑定。
部分文件列表
文件名 | 文件大小 | 修改时间 |
game_frame/数据库/game.mdb | 236KB | 2009-07-30 12:12:48 |
game_frame/数据库 | 1KB | 2009-07-29 15:51:06 |
game_frame/源代码/Basic/Ado.cpp | 5KB | 2009-07-27 11:47:50 |
game_frame/源代码/Basic/Ado.h | 2KB | 2009-07-27 11:47:50 |
game_frame/源代码/Basic/Ini.cpp | 1KB | 2009-07-27 11:47:50 |
game_frame/源代码/Basic/Ini.h | 1KB | 2009-07-27 11:47:50 |
game_frame/源代码/Basic/InStream.cpp | 4KB | 2009-07-27 11:47:50 |
game_frame/源代码/Basic/InStream.h | 1KB | 2009-07-27 11:47:50 |
game_frame/源代码/Basic/IOCP.cpp | 9KB | 2009-07-27 11:47:50 |
game_frame/源代码/Basic/IOCP.h | 3KB | 2009-07-27 11:47:50 |
game_frame/源代码/Basic/MySocket.cpp | 5KB | 2009-07-27 11:47:50 |
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