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网络版游戏框架:1.服务器端,网络IO模型使用完成端口,具体实现是使用自行封装的CIOCP类,

更新时间:2016-10-15 12:38:25 大小:6M 上传用户:wu05023查看TA发布的资源 标签:游戏网络 下载积分:2分 评价赚积分 (如何评价?) 收藏 评论(0) 举报

资料介绍

网络版游戏框架:1.服务器端,网络IO模型使用完成端口,具体实现是使用自行封装的CIOCP类,此类对完成端口的线程和对各种网络事件的处理进行了封装。封包的封装使用CPacket对封包进行打包和解包。2.客户端,使用异步选择事件模型,Socket使用自己封装的CMySocket进行方便的异步绑定。

部分文件列表

文件名文件大小修改时间
game_frame/数据库/game.mdb236KB2009-07-30 12:12:48
game_frame/数据库1KB2009-07-29 15:51:06
game_frame/源代码/Basic/Ado.cpp5KB2009-07-27 11:47:50
game_frame/源代码/Basic/Ado.h2KB2009-07-27 11:47:50
game_frame/源代码/Basic/Ini.cpp1KB2009-07-27 11:47:50
game_frame/源代码/Basic/Ini.h1KB2009-07-27 11:47:50
game_frame/源代码/Basic/InStream.cpp4KB2009-07-27 11:47:50
game_frame/源代码/Basic/InStream.h1KB2009-07-27 11:47:50
game_frame/源代码/Basic/IOCP.cpp9KB2009-07-27 11:47:50
game_frame/源代码/Basic/IOCP.h3KB2009-07-27 11:47:50
game_frame/源代码/Basic/MySocket.cpp5KB2009-07-27 11:47:50
...

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