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VC串口通信详解

更新时间:2024-03-30 21:40:40 大小:420K 上传用户:sun2152查看TA发布的资源 标签:vc串口通信 下载积分:2分 评价赚积分 (如何评价?) 收藏 评论(0) 举报

资料介绍

串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由于串行通信方便易行,所以应用广泛。

本文以VC++为平台进行串口通信编程

串口通讯在VC++下实现方式有很多,控件自然是最简单话的方式了,但由于控件只支持对话框程序,有些场合又不需要对话框,所以用Windows API实现是比较好的方式.

串行通信的操作方式

1.同步方式

同步方式中,读串口的函数试图在串口的接收缓冲区中读取规定数目的数据,直到规定数目的数据全部被读出或设定的超时时间已到时才返回

1. COMMTIMEOUTS timeOver;//COMMTIMEOUTS结构用于设置读写函数的等待时间。  

2. memset(&&timeOver,0,sizeof(timeOver));  

3. DWORD timeMultiplier,timeConstant;  

4. timeOver.ReadTotalTimeoutMultiplier=timeMultiplier;  

5. timeOver.ReadTotalTimeoutConstant=timeConstant;  

6. SetCommTimeouts(hComport,&&timeOver);  

7. ……  

8. ReadFile(hComport,//串口句柄  

9.            inBuffer,//缓冲  

10.            nWantRead,//每次调用ReadFile时,函数试图读出的字节数  

11.            &&nRealRead,//实际读出的字节数  

12.              NULL);//代表ReadFile将采用同步文件读写的方式  

如果所规定的待读取数据的数目nWantRead较大且设定的超时时间也较长,而接收缓冲区中数据较少,则可能引起线程阻塞。解决这一问题的方法是检查COMSTAT结构的cbInQue成员,该成员的大小即为接收缓冲区中处于等待状态的数据的实际个数。如果令nWantRead的值等于COMSTAT.cbInQue,就能较好地防止线程阻塞。

 

2.查询方式

查询方式,即一个进程中的某一线程定时地查询串口的接收缓冲区,如果缓冲区中有数据,就读取数据;若缓冲区中没有数据,该线程将继续执行,因此会占用大量的CPU时间,它实际上是同步方式的一种派生。


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