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使用Lua语言实现Dijkstra算法寻找起点到终点的最短路径
资料介绍
【资源说明】
这段Lua代码定义了一个图的数据结构,并使用Dijkstra算法寻找从起点到终点的最短路径。它首先创建一个距离表和一个终点距离表,然后使用优先队列遍历图中的节点,每次更新最短距离并将该节点加入终点距离表中。最后返回终点距离表中的第一个节点作为结果。如果没有找到路径,则返回"No path found"。这段代码中的图是一个具有起点、终点和边的结构,其中每个边包含两个节点的编号和边上的权重。该代码的目的是找出从起点到终点的最短路径。
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文件名 | 大小 |
《图遍历算法:Dijkstra算法求解最短路径》.docx | 12K |
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