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opengl中光照的使用方法

更新时间:2016-12-18 11:41:02 大小:2M 上传用户:wu05023查看TA发布的资源 标签:opengl 下载积分:0分 评价赚积分 (如何评价?) 打赏 收藏 评论(0) 举报

资料介绍

本次实验主要是学习下opengl中光照的使用方法,opengl中的光照分为环境光,漫射光,镜面光,反射光4种,这里主要是学习环境光和漫射光的设置,同时对比下opengl中支持的几种纹理滤波方式的效果,另外也可以加入色彩融合效果。这次实验是将一个木箱纹理贴到一个立方体上,然后我们在空间屏幕正外方设置了一个光源,可以用键盘的L键来控制该光源的开启和关闭;用F键来旋转程序中用到的3种滤波方式,按下F键后,依次切换该3种方式;用PageUp键来使物体离观察者越来越远,相反,用PageDown来使物体离我们越来越近;使用向上光标键加快物体旋转的速度,向下光标键减小物体旋转的速度。

部分文件列表

文件名大小
OpenGL_Qt学习笔记之_06(纹理滤波、光照和色彩融合).pdf
opengl_qt_nehe_06/
opengl_qt_nehe_06/Makefile7KB
opengl_qt_nehe_06/Makefile.Debug7KB
opengl_qt_nehe_06/Makefile.Release7KB
opengl_qt_nehe_06/cat.jpg
opengl_qt_nehe_06/crate.bmp
opengl_qt_nehe_06/debug/
opengl_qt_nehe_06/debug/glwidget.obj
opengl_qt_nehe_06/debug/main.obj
opengl_qt_nehe_06/debug/moc_glwidget.cpp2KB
...

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